Marque expirée - Marque en non vigueur

4 A 7 DO IT ! CULTURE SCIENTIFIQUE
thierry talou

Numéro de dépôt :
3669242
Date de dépôt :
06/08/2009
Lieu de dépôt :
Dépôt électronique
Date d'expiration :
06/08/2019
4 A 7 DO IT ! CULTURE SCIENTIFIQUE de thierry talou

Présentation de la marque 4 A 7 DO IT ! CULTURE SCIENTIFIQUE

Déposée par voie électronique le 6 août 2009 par thierry talou auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « 4 A 7 DO IT ! CULTURE SCIENTIFIQUE »

Le déposant est thierry talou domicilié(e) 15 domaine de beauregard - 31450 - donneville - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, thierry talou domicilié(e) 15 domaine de beauregard - 31450 - donneville - France.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

16 35 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque 4 A 7 DO IT ! CULTURE SCIENTIFIQUE est expirée depuis le 6 août 2019.

thierry talou a également déposé les autres marques suivantes : FLAV LAB , LOGOLF N°7


thierry talou - 15 domaine de beauregard - 31450 - donneville - France


thierry talou - 15 domaine de beauregard - 31450 - donneville - France


Publication - Publication le 11 sept. 2009 au BOPI 2009-37

Enregistrement sans modification - Publication le 22 janv. 2010 au BOPI 2010-03

Produits de l'imprimerie ; photographies ; articles de papeterie ; affiches ; cartes ; prospectus ; brochures ; calendrier ; dessins ;

Publicité ; Diffusion de matériel publicitaire (tracts, prospectus, imprimés, échantillons) ; Reproduction de documents ; Organisation d'expositions à buts commerciaux ou de publicité ; publication de textes publicitaires ; relations publiques ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; Organisation de concours (éducation ou divertissement) ; Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; Micro-édition.